代写市场营销论文范文:G广告公司logo设计服务的短视频营销策略思考

发布时间:2023-11-15 23:09:08 论文编辑:vicky

本文是一篇市场营销论文,本文对短视频从内容和投放相结合的角度进行研究,运用4I营销理论分析G广告公司logo设计短视频存在的问题,突破传统的仅从短视频营销主体、商业模式、浅层内容等角度去研究的模式,使短视频营销的研究能从一个新的角度获得解决方法。

第一章绪论

第一节研究背景

“十三五”期间是中国全面建设小康社会的决胜时段,也是短视频行业从高速发展到高品质发展的时段。特别是在新型冠状病毒肺炎疫情阻断实体空间的时候,短视频变成了虚拟空间的连接桥梁,为商品推广、线上作业、数字经济等提供了非常大的舞台。从《2021中国网络视听发展研究报告》来看,2020年中国泛网络视听产业市场规模已经达到了6009.1亿元,在网络视听行业市场构成中,短视频的市场规模最大,为2051.3亿元,占比为57.5%。从CNNIC发布的第48次《中国互联网络发展状况统计报告》来看,截至2021年6月,短视频用户数量达到了8.88亿,占全体网民总数的88%。短视频人均每日观看时间不断增加,截至2021年6月,人均每日观看时长接近两小时。高频率的短视频观看习惯使短视频具有比较高的用户价值。

关于短视频的行业格局,在经过巨头轮番混战以后,短视频市场格局逐渐趋于稳定,形成了以抖音和快手两大平台为主导的第一梯队,抖音和快手的活跃用户数量占整个短视频用户数的54.4%。西瓜视频、抖音火山版、抖音极速版、微视和快手极速版处于第二梯队,活跃用户数量占整个短视频用户数的31.6%,值得一提的是,抖音极速版和快手极速版上升速度非常快,去年还是第三梯队,今年已经升至第二梯队。爱奇艺随刻、好看视频、优哩视频和刷宝等短视频APP处于第三梯队,活跃用户数量占整个短视频用户数的7.7%。从以上数据中可以看出,短视频行业的主体在功能上走向细分,通过功能的不同,在短视频行业形成了各自的竞争优势。比如综合平台的代表为抖音和快手,聚合平台的代表为西瓜视频,工具平台的代表为快影和剪映等。

第二节研究意义

一、理论意义

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一方面,本研究对4I营销理论各个维度的内容进行了补充。比如互动性方面,以往的互动性基本指社会上个人与个人之间,群体与群体之间的交流。本研究里面的互动性增加了“能激发个人或群体产生互动行为的内容或指令”。换句话说,就是要让个体主动地进行交流、留言、点赞等动作。再比如个性化方面,以往的个性化往往指的是个性化推荐、精准营销,本研究里面的个性化增加了“短视频本身是否与众不同,具有个性化”。

另一方面,将4I营销理论用于短视频营销的研究并不多,而应用在艺术设计的短视频上就更少了,而艺术设计行业特别是logo设计比较容易通过短视频来突出和表现创意。本文尝试细分领域,细分出4I营销理论在logo设计短视频营销上的研究。

二、实际意义

设计行业竞争激烈,很多公司还是以传统的宣传方式进行宣传,比如把设计作品放到网页或者以物料为载体进行宣传,而有的公司慢慢改变成通过短视频进行宣传,这种短视频不是简单的平铺直叙介绍设计作品,而是趣味性地把设计作品的过程展现出来,让观看者更加了解一份作品是如何设计出来的。短视频宣传是大势所趋,制作一份既有内容又有趣的短视频或许是G广告公司营销的一条重要路径。通过本研究,有望提高顾客购买G广告公司logo设计的意愿,增加短视频的曝光量,帮助G广告公司摆脱当前的发展瓶颈,带来更大的市场和更多的消费者,提高整个公司的业绩。本文得出的结论,不仅可以为G广告公司,也可以为其它广告公司提供借鉴和参考。

第二章文献综述和理论基础

第一节短视频营销研究综述

一、短视频的概念及特点

(一)短视频的概念

从目前来看,短视频还没有一个标准的定义,但不同研究者对短视频的定义大同小异。赵昱和王勇泽(2015)引用SocialBeta网站对短视频进行的定义:“短视频的视频长度以秒计数,主要依托移动智能设备完成快速摄影和修饰编辑,在社交媒体平台上及时共享,是可以无缝连接的新视频形式。”通常用户将此类功能称为“短视频”、“小视频”、“秒拍”、“微拍”等,这些都统称为“短视频”。同时,王晓红等人(2015)对短视频定义是利用智能设备拍摄时间长度为5秒至15秒的视频,可以快速地编辑、美化并且可以应用在社交分享的手机应用。此外,张静和王敬丹(2020)认为短视频就是短片视频,播放时长一般限定在300秒以内,是一种新的网络内容传播方式,它的特点是传播速度快、交流方式多样、社交互动能力强等传播特征,可在在社交媒体的平台上进行即时的创作和共享。张戈(2021)认为短视频是一种在网络等新兴媒介平台上播放的高频次内容,适合在移动时候和短时空闲时候观看,时长在数秒到数分钟之间,内容涵盖了技能分享、幽默搞笑、潮流时尚、社会热点、街边采访、公益广告、设计创意、商业定制等主题。

本研究的短视频内容为logo设计,属于设计创意类短视频。结合logo设计的特点,本研究将短视频定义为时长为60秒以内,可以在社交媒体平台上分享和互动的一种新型互联网内容传播方式。

第二节4I营销理论

4I营销理论不仅在学术界和业界有着很高的认可度,而且也被广泛地应用于实际的营销。一方面,短视频营销诞生在如今的网络营销环境中,以新媒体为主要传播媒介。4I营销理论是在互联网营销实践中所提出来的,它可以填补4P营销理论忽略消费的不足和4C营销理论中没有个性化营销的缺陷,而且4I营销理论比较贴合短视频营销领域。另一方面,4I营销理论的应用比较开放,它不单单考虑了公司的利益,而且也强调了用户需要有体验感,还有内容和交互。首先,短视频营销要想取得好的效果,这与优质内容和精准推送是紧密相连的。其次,短视频本身自带的互动属性和4I营销理论所强调的互动原理也相符合。最后就利益性原则而言,短视频作为一种新型视频营销方式,更能为当今的用户提供更深层次的利益满足。

因此,本研究选择4I营销理论作为研究的理论基础,是比较合适的,为解决短视频营销所存在的问题提供相应的理论分析框架。

一、4I营销理论的定义与发展

4I营销理论是20世纪90年代美国的Northwestern大学市场营销学教授DonSchultz提出来的。该理论建立在整合营销的理论基础上,着重强调企业在进行市场营销时要利用好互联网营销。该理论注重内容和互动,以消费者为中心,满足消费者的利益和个性化需求。4I营销理论包含趣味性、互动性、个性化和利益性这四个原则。它是由从最初的4P营销理论,4C营销理论,4R营销理论逐渐演变而来。

4P营销理论由产品、价格、促销、渠道这四个要素的英文首字母P的组合而得名。由Michigan大学教授E.Jerome Mccarthy在1960年的时候提出。它的厉害之处就是它把营销简化了,并且比较容易记忆和传播。产品可以是实体,也可以是服务、知识、技术和智慧等。价格的制定手段多种多样,最终目的是将产品转变成可以交换的商品。促销指的是广告和人员推广等。渠道即产品从开始生产到最后到达消费者手里所经历的过程。

第三章G广告公司LOGO设计短视频营销现状与调查.......14

第一节G广告公司概况.............................14

第二节LOGO设计短视频营销现状.......................................16

第三节LOGO设计短视频营销的访谈调查.....................20

第四章G广告公司LOGO设计短视频营销问题分析...........32

第一节内容无趣无法留住用户...................................32

一、短视频中所展示的logo趣味性不足.......................32

二、解说logo设计的过程比较枯燥..............................33

第五章LOGO设计短视频营销改进策略................................39

第一节以趣味内容贯穿整个短视频...............................39

一、巧妙融合多种元素以提高logo的趣味性...................39

二、设计故事性解说方式以吸引用户观看............................40

第五章logo设计短视频营销改进策略

第一节以趣味内容贯穿整个短视频

一、巧妙融合多种元素以提高logo的趣味性

访谈对象A员工是一位比较资深的logo设计师。他在访谈中提到,logo的趣味性主要表现在两个方面。第一个是表面的趣味性,比如卡通logo,小猫小狗等能直观看出来的logo。第二个是内在的趣味性,内在趣味性的表现就是让观看者对设计出的logo感觉到出乎意料、不可思议。相比logo表面的趣味性,内在的趣味性不仅可以展现设计公司的设计水准,而且可以加深消费者的印象。在对以往4I营销理论的研究来看,趣味性原则基本上就是指内容的趣味性。短视频里的logo展示,则是内容的一部分。所以提高logo的趣味性,也可以增加整体内容的趣味性。

在短视频里,如果观看者一开始就能猜出最后设计出的logo是什么样子的话,那趣味性便大大降低了。那什么样的logo观看容易能猜到最后设计的样子呢?就是两种非常相近的元素进行融合。如图5-1所示,用一个“丰”字,设计一个琴行的logo,那么很多观看者其实就能想到“丰”和钢琴键盘的样子是很相似的,两种相似的元素就很容易被观看者猜到,最后出来的logo也许并没有那么出人意料,那趣味性也就大大降低。

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第六章结论与展望

第一节研究结论

本研究旨在用4I营销理论找出G广告公司logo设计服务的短视频营销目前存在的问题,并提出改进策略。在具体研究过程中,主要采用了文献研究法、访谈法和问卷调查法。具体研究过程如下。

首先,研究者对以往关于短视频营销和4I营销理论的文献进行回顾和梳理,并总结了以往的研究成果和不足之处。其次,对G广告公司logo设计短视频的营销现状进行阐述,对logo设计短视频的各项指标进行了分析。接着,采用访谈调查和问卷调查找出logo设计短视频营销存在的问题,并对问题展开详细的说明。最后提出logo设计短视频的改进策略。本研究得出的结论如下。

第一,从问卷调查来看,整个题目的得分都不太高,每个维度的题目得分基本都在3分左右,说明G广告公司logo设计短视频营销在趣味性、利益性、互动性和个性化方面做的都不太好。结合访谈调查,得出logo设计短视频存在以下问题。(1)内容无趣无法留住用户,包括logo的趣味性不足和解说logo设计过程比较枯燥。(2)用户难以获取对自身有利的信息,这种信息主要是关于logo设计的知识,短视频无法帮助用户选择合适的logo,也没有使用户识别优秀的能力,而这两点都是用户特别看重的。(3)互动意识薄弱,主要表现在发布者回复用户的评论不够积极,短视频里所表现的互动性内容不足。(4)缺少独特的风格,没有分类投放。

第二,针对以上这些问题,本研究提出了一一对应的改进策略。(1)以趣味内容贯穿整个短视频来解决留不住用户的问题。比如logo巧妙融合多种元素,设计故事性的解说方式,再加上访谈中提到的将logo和时事热点相结合。(2)以实现用户价值为导向帮助用户获得对自身有利的信息。比如将logo多方面剖析帮助用户选择符合公司需求的logo,利用对比方式帮助用户识别优秀logo。(3)以用户参与为重点加强互动意识。比如积极回复用户的留言以增加用户粘性,在短视频里添加互动性内容以激发用户的互动行为。(4)设计个性化的形象来解决短视频没有独特风格的瑕疵,并采用定向投放的方式去迎合不同用户对不同logo的喜好。

参考文献(略)

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